网游《石器时代》为什么成功又为什么没落?

2016-01-27 12:39:56 石器消息 石器时代TV

石器时代成功:
石器时代兴起的时候(v1.82)我还清晰的记得我还在用163拨号上网,可见当时的网络游戏是个什么环境,在石器时代兴起之前我只接触过两款可以称得上是网络游戏的游戏,一款叫《笑傲江湖》的图形MUD,还有一款就是《万王之王》,游戏体验相比石器时代来说简直是天地之别。当时30元一张的石器时代点卡对于还是学生的我简直是奢侈品,但还是和一群同龄人深深的沉迷了。特别出色的BGM让当时所有在线上的游戏都感觉逊色,试想当时在画面还是256色的时候(每次用外挂开都要改色,桌面颜色顿时惨不忍睹),能做到这样的音效真的是叹为观止,到现在听到登录时候的音乐我还有热血沸腾的感觉。当时我应该还在上初中,甚至大家的业余活动当时还处于偶尔上一次网的状态,能有这么个游戏让大家能够虽然呆在家里也能聚到一起,做任务、聊天,简直是一种不可思议的体验,当时班里的情况就是一下课大家都围在一起讨论石器时代,在这样一个小环境里,怎么能不流行?

石器时代外挂:
因为当时石器时代有个特别有名的论坛叫做BoxBBS,一些比较闻名的石器传奇人物都混迹于此论坛,比如一系列攻略的作者水果圣代等等,我曾短暂参与这个社区的管理工作,因此也算见证了当时外挂发展的一些历程,石器最早的一款外挂应该是Reko3制作的一款外挂,我印象里此外挂可以加速并且后期竟然推出了复制功能。。。其后就出现了SAT和万宇(名字不知道是否记错了,欢迎指正),初期的时候两个外挂并行发展,其后SAT的运行效率越来越慢,作者雨中漫步一直没有成功把这款外挂向收费软件上靠拢,而相反万宇的团队却逐渐把万宇做的非常高效,因此有一个时期大家都付费使用万宇,费用应该是28元每个月,所以万宇应该算是赚的盆满钵满。具有搞笑意味的是,当时听雨中漫步跟我讲过,华义对外挂是一种容忍甚至纵容的态度,因为为了因应外挂的一些情况,后期的任务越来越复杂,我印象里当时转个生需要火鸡羽毛,这货就有十几个出现地点,让大家封掉外挂手工点,不太现实。。。囧关于BOXBBS的事情都可以单独写一个长篇了。。。


石器时代失败:
过多的引入RMB道具
华义确实很短视,版本更新的速度越来越快,往往大部分玩家这个版本的新任务还没有完成,下个版本就已经酝酿发表了。一个年兽的加入,让整个游戏生态系统遭到巨大冲击,之前的各种打法基本都被推翻。
游戏本地化能力弱
所有节日性任务全部照搬台湾区的任务,记得当时有个改点酒的任务,要去找一个讦谯龙的人物。。尼玛大陆谁知道这货是谁啊?!
无法痛下决心根除外挂
当然,这也有各种主客观原因,但是可以很明确的说,华义是具有这样的侦测技术手段的。




你能想象一帮一直玩文字mud,而且玩的都很high的人,打开石器时代是多么震惊吗?
那时候是拨号上网,速度太慢。去网吧,半夜组队。没有外挂,没人愿意要你。开了外挂,自己坐在电脑前,茫然的看着经过加速的画面,人物飞奔,屏幕下方飞快的刷新你得到的经验值,突然感觉自己很空虚无聊......。从此以后再也没玩过网游。
现在机器里只有英雄无敌3死亡阴影和文明4。




作者:王易
石器时代是我坚持最久的游戏,从2.5-7.0,也算是精力兴衰吧。最早石器时代(也就是常说的1.0)其实就是一个游戏社交系统,借助游戏的媒介,大力推动互联网社交,在当时也算是一种不错的模式。大部分人认为石器是从3.0以后开始走下坡路,因为大量外挂,大量rmb宠,其实我想说石器真正的死因是因为它不断的想去平衡游戏环境,结果却越平衡坑越大。众所周知,当年的5转135得白虎,还有转生宠的出现,使得当时的白虎是神一样的存在,虽然那时大部分玩家都是人龙为主,确切的说是以高攻全火的红人龙为主的火战宠,白虎高命中全水属性就提现其优势和价值,一个背2的时候,就已经开始破坏了石器的和谐环境。3.0为了平衡白虎,华裔开始推出马年兽(售价100),当年红极一时的高成长风年,地水地年,成为对抗白虎的可能。因为当初设计马年时官方表示是最后一款rmb宠了(之前有水5火5的削暴),所以成长设计的极为BT,玩家大规模入手后,平衡彻底遭到破坏(当时的游戏是以时间计费),为了平衡非RMB玩家,于是推出了鞭炮(可以炸走年兽),削减了年兽的命中,还有就是加强了之前5转的机暴(增加了专属T技能),所以我们看到的3.0就是白虎、年兽、机暴三足鼎立的时代,此时就开始出现不断挖坑不断填坑的情况。到了4.0,骑红蓝暴不在是庄园馆主的专属,开放了更多庄园,此时开始,医生、血敏人彻底因为骑宠的增加而彻底爆发,华裔此时推出了机猫(艾迪西洛),此宠高敏高攻高命中,为了限制血敏人、纯攻人,此时开始rmb彻底盛行,从最初平衡游戏环境中尝到甜头的华裔,开始大规模出现内购(不得不说华裔确实很牛啊,开创了不少no.1),到了5.0,魔兽、狼人,6.0的脑残蝎,7.0职业化,石器时代彻底走向死亡。总体来说,一个游戏生存不过几年时间,石器时代还算相当坚挺,现在的魔兽世界想想也不过石器那个等级(特指存活时间),石器华丽的画风,可爱的建模,有趣的宠物,原始时代的世界观,在当时绝对都是no.1的提现,随着石器(包括魔力)的衰败,也彻底验证了一个时代的结束,还有日式游戏的结束,用一句话结束吧,石器时代我的家,我们永远都爱它。如果有说的不好望补充,勿喷




作者:小皓子
石器时代的成功我很难回答,只有玩过的人才能体会,那种带入感,我从此再没玩过能与之比拟的游戏。
我想说说失败,很多人认为是外挂毁了石器时代,其实不是。石器时代是商业运作致死,石器时代晚期的时候,各种宠物纷纷登场,最主要的是这些宠物严重的打乱了整个游戏内的平衡,我印象最深的是“年兽”,其中水年兽可以给团队加血
经纠正是水魔兽,不是水年兽
,直接导致了一个团队有一个水年兽,可以一直挂到电脑瘫痪都不需要任何补给,还有什么黄金小猪,名字我记不清楚了,也是一出来游戏就没法玩了的类型。


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