石器时代家园系统策划

2020-09-23 7:15:20 石器综合 石器时代TV

那么这里就分5步来介绍一下我构思的石器时代家园系统。

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一、背景

为了提高石器时代用户的粘性,且增加游戏更加丰富的可玩性。

现在每天做完一条龙,很多玩家就下线了,等着限时活动在上。那么每天枯燥的任务就会给人带来疲倦。

家园系统上线后可以在闲暇时让石器用户有更多的事情可以做,并且极大提高了可玩性。

二、表达观点

我认为家园系统可增加用户粘性和游戏的可玩性。因为现在很多玩家能够继续玩下去的绝大一部分原因是因为有小队在维系。不得不说小队是一个很好的设定。那么家园系统也可以增加用户游戏内在社交上的多元化,从而提高更多的客户粘性。

三、阐述理由(家园玩法简介)

1.达到100级的玩家均可在每个大陆上创建属于自己的家园。

2.每片大陆的物资盛产皆有不同,同时每片大陆的家园数量都有上限,例如尼斯大陆盛产宠物洗练石,在尼斯大陆创建家园的玩家经过一天的时间可产出50个宠物洗练石(类似小伙伴那种产出)。

3.家园可以升级,每次升级花费一定的蓝贝。比如第一级是树洞,第二级是茅草屋,第三级是石窟。外观也要有变化,更有代入感。家园升级可以提升每天的产出。

4.家园与家族庄园站玩法结合,每次庄园战过后,家族均有权利在指定的庄园上面优先获取50个家园名额。

5.家园可以被**(其他玩家)每次**奖励减少20%。另外获得3小时的保护时间,一天内被**3次的玩家无法被继续**。

6.连续在某片大陆上占领领地时长达到7天以上的玩家可以参与家园部落长选举。选举成功后可以获得5个家园产出双倍的名额,且受保护,无法**。

等等之类的玩法,还可以有子女系统,因为石器时代的结婚真的就只是结个婚,其他的衍生玩法就没有了

四、举例论证

很多的游戏其实都有类似的家园系统,还有一系列的婚姻系统,子女系统等等。玩法也是相当的丰富


五、征求反馈

你们觉得这个想法O不OK?


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